115款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā),游戲ETF再迎利好

2024-01-26 16:53:45

游戲行業(yè)再迎利好,115款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)!

1月26日,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站披露2024年1月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?15款游戲獲批。公開(kāi)信息顯示,這是單次審批數(shù)量第二次突破百款,上次為2023年12月的105款。

具體來(lái)看,1月獲批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲包括,中青寶的《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)》《全民企業(yè)家》《狂想建造家》,三七互娛的《客人請(qǐng)留步》,鳳凰傳媒的《運(yùn)動(dòng)之森》《釣魚(yú)英雄》等。

近期市場(chǎng)回暖,游戲ETF(也持續(xù)反彈,1月23日-25日連續(xù)三連陽(yáng),漲幅達(dá)到8.27%。 

除了版號(hào)利好外,近期圍繞游戲行業(yè)的政策面悲觀(guān)預(yù)期也逐步好轉(zhuǎn)。1月22日,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》停止征求意見(jiàn),市場(chǎng)預(yù)期從悲觀(guān)到反轉(zhuǎn),最新市場(chǎng)預(yù)期都偏溫和。

超跌的游戲ETF投資價(jià)值凸顯

此前12月22日意見(jiàn)稿出臺(tái)時(shí),市場(chǎng)認(rèn)為對(duì)于游戲付費(fèi)方面的監(jiān)管力度較為嚴(yán)格,擔(dān)心對(duì)游戲公司的收入有所影響,因此引發(fā)市場(chǎng)恐慌性?huà)伇P(pán),游戲ETF當(dāng)日直接跌停,被砸出“黃金坑”。

當(dāng)天游戲ETF成交額達(dá)到4.27億元,創(chuàng)下歷史新高。而且也是在那一天,資金大量涌入抄底,凈流入超3.2億元。 

整體來(lái)看,《意見(jiàn)稿》旨在彌補(bǔ)行業(yè)管理辦法缺失,引導(dǎo)高質(zhì)量發(fā)展和游戲精品化。并且相關(guān)部門(mén)也指出,對(duì)征求意見(jiàn)稿各界可暢所欲言,以使其切實(shí)可行,更為完善。

此前《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》對(duì)市場(chǎng)情緒有一定壓制,但隨后相關(guān)部門(mén)表態(tài)積極。再加上,12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),單次審批數(shù)量首次突破百款,涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,一定程度上體現(xiàn)對(duì)游戲行業(yè)的支持態(tài)度。之后恐慌情緒逐步消化。

1月22日,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》停止征求意見(jiàn),市場(chǎng)預(yù)期從悲觀(guān)到反轉(zhuǎn),最新市場(chǎng)預(yù)期都偏溫和。

2023年上半年游戲ETF在AIGC的催化下一度漲超100%,之后伴隨市場(chǎng)調(diào)整從高點(diǎn)以來(lái)至今最大回撤接近50%。簡(jiǎn)單類(lèi)比一下,相當(dāng)于從1塊錢(qián)漲到兩塊錢(qián),又從兩塊錢(qián)差不多跌到了1塊錢(qián)。從投資角度來(lái)看,股價(jià)基本上已經(jīng)回調(diào)到了2022年底的水平。當(dāng)時(shí)短視頻游戲和AI賦能的估值還未完全注入板塊,長(zhǎng)期來(lái)看這些新增量?jī)r(jià)值都還在。隨著此前政策對(duì)于板塊的大幅影響,短期行業(yè)中的泡沫已經(jīng)基本出清。未來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲精品化+AI/MR進(jìn)一步落地,游戲行業(yè)的長(zhǎng)期價(jià)值將更為突出,可以持續(xù)關(guān)注游戲ETF(516010)。

優(yōu)質(zhì)新品上市,游戲市場(chǎng)顯著回暖

回顧2023年中國(guó)游戲市場(chǎng),營(yíng)收數(shù)據(jù)良好,中國(guó)自主研發(fā)游戲比例進(jìn)一步提升,呈現(xiàn)高質(zhì)量健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)3029.6億元,同比增長(zhǎng)13.95%,相較于2022年的下降10.3%和2021年的增長(zhǎng)6.4%,呈現(xiàn)明顯的提速。主要得益于疫情期間負(fù)面因素的減退,用戶(hù)消費(fèi)意愿和能力回升;同時(shí),2023年游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放背景下,游戲新品集中面市,并有《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒》等爆款出現(xiàn)。 

這些因素推動(dòng)中國(guó)游戲市場(chǎng)的復(fù)蘇,同時(shí)提升國(guó)內(nèi)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。2019年至2023年,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的銷(xiāo)售額從115.9億美元增至163.7億美元,4年復(fù)合增長(zhǎng)率為9%,快于中國(guó)游戲市場(chǎng)整體7%的復(fù)合增長(zhǎng)率,中國(guó)游戲出海有望再拓份額。 

游戲出海或也有望為游戲市場(chǎng)帶來(lái)新增量。游戲行業(yè)變現(xiàn)能力強(qiáng),易于廣泛推廣,中國(guó)企業(yè)在手游研發(fā)、大用戶(hù)量運(yùn)營(yíng)方面有較為成熟的經(jīng)驗(yàn),游戲出海作為文化產(chǎn)業(yè)出海的一個(gè)重要領(lǐng)域有望迎來(lái)進(jìn)一步發(fā)展。根據(jù)國(guó)聯(lián)證券統(tǒng)計(jì),中國(guó)自主研發(fā)的游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從2019年的116億美元增至2023年的164億美元,4年CAGR為9.04%,高于全球游戲市場(chǎng)增速。從市占率角度看,自2019年起,國(guó)產(chǎn)游戲海外收入已占比超過(guò)10%。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)2024年有望在新技術(shù)驅(qū)動(dòng)下實(shí)現(xiàn)1.6%的增長(zhǎng)。在政策支持下,海外市場(chǎng)將持續(xù)成為游戲行業(yè)發(fā)展擴(kuò)張的重要方向,后續(xù)隨著對(duì)海外各細(xì)分市場(chǎng)的滲透,游戲出海有望給游戲板塊帶來(lái)第二增長(zhǎng)空間。 

從版號(hào)發(fā)放節(jié)奏來(lái)看,2023年1-12月分別發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)88/87/86/86/86/89/88/89/87/87/105個(gè)(8月未發(fā)放),共計(jì)978個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。2024年1月版號(hào)發(fā)放數(shù)量再次超百,再次體現(xiàn)了監(jiān)管對(duì)游戲行業(yè)的支持和鼓勵(lì)態(tài)度。

AI+MR助力,應(yīng)用加速落地

蘋(píng)果MR預(yù)售火爆,1月19日,3499美元售價(jià)的Vision Pro預(yù)售5分鐘內(nèi)服務(wù)器就被擠爆,預(yù)售半小時(shí)實(shí)體店鋪售罄。根據(jù)蘋(píng)果官方信息,初期還會(huì)提供超過(guò)250款A(yù)pple Arcade游戲,游戲有望憑借MR鋪開(kāi),產(chǎn)生變革。

長(zhǎng)期看,AIGC帶來(lái)“降本創(chuàng)新”,技術(shù)投入應(yīng)用后有望開(kāi)啟長(zhǎng)景氣空間,且AI技術(shù)的不斷突破可能加速這個(gè)過(guò)程。大模型的推出,有望進(jìn)一步簡(jiǎn)化劇情設(shè)計(jì)、背景音效、角色配音、場(chǎng)景搭建等工作量,或能有效輔助制作流程、降低制作門(mén)檻,從而實(shí)現(xiàn)降本增效,打破游戲“高質(zhì)量-低成本-短時(shí)間”的不可能三角。創(chuàng)新角度,多模態(tài)大模型有望使得NPC進(jìn)一步智能化,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。 

游戲行業(yè)同時(shí)作為AIGC降本增效落地最確定的方向,在行業(yè)加速投入下,降本增效及玩法創(chuàng)新等行業(yè)變革均將逐步體現(xiàn)。版號(hào)常態(tài)化之下,游戲行業(yè)供給周期逐步開(kāi)啟。(來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞)

責(zé)任編輯:馬玲

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